Oyun dünyasında kariyerinizi inşa edin! Bu eksiksiz eğitim programı, C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi endüstrinin önde gelen araçlarıyla donanmış bir oyun yazılım ve tasarım mühendisi olmanız için gereken tüm bilgi ve becerileri sunar. 96 saatlik C# eğitimiyle oyun mekaniği kodlama konusunda ustalaşırken, 48 saat boyunca SQL Server ile veritabanı yönetimi becerilerinizi geliştirirsiniz. Unity’nin 96 saatlik dersleri oyun geliştirme sürecinde size yol gösterirken, 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu dünyaları yaratma yeteneklerinizi mükemmelleştirirsiniz. Ayrıca, 72 saatlik Z-brush eğitimi ile karakter tasarımının inceliklerini öğrenirsiniz. Bu eşsiz eğitim, oyun sektöründe parmakla gösterilen bir uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi sunar. Kariyerinizi oyun dünyasında şekillendirmek istiyorsanız, bu fırsatı kaçırmayın!
Neden Bu Kursu Almalısınız!
Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
İş arayan değil, aranan biri olacaksın
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Oyun Yazılım ve Tasarım Mühendisliği Kursu ile kariyerinizi oyun dünyasında yükseltin! C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi kilit yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme ve tasarım dünyasında adınızı duyurabilirsiniz. Oyun stüdyoları, eğlence endüstrisi ve teknoloji şirketleri, bu alanda uzmanlara olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniği kodlamadan üç boyutlu modellemeye, karakter tasarımından veritabanı yönetimine kadar her yönüyle oyun geliştirme sürecine hakim olacaksınız. Kendi oyun projelerinizi hayata geçirme veya sektörde lider şirketlerle çalışma fırsatları için bu kurs size kapıları açacak. Tutkunuzu bir kariyere dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun yazılım ve tasarım mühendisi olma yolunda ilk adımı atın!
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)
Eğitim İçeriği
C# - ALGORİTMA\'YA GİRİŞ4
•Algoritma kavramı
•Akış diyagramları
•Yaşamsal algoritma oluşturma
•Yazılımsal algoritma tasarımı
.NET GİRİŞ4
•Programlamaya giriş
•Visual Studio kurulumu
•Visual studio geliştirme ortamı tanıtımı
•.Net platform tanıtımı
DEĞİŞKENLER5
•Değişken kavramı
•Veri tipleri ve kapsamları
•String formatları
•Veri tipi dönüşümü
•Datetime formatları
OPERATÖRLER6
•Operatör tanımı ve kullanılması
•Aritmetik operatörler
•Matematiksel operatörler
•Atama operatörleri
•Karşılaştırma operatörleri
•Mantıksal operatörler
KARAR YAPILARI2
•if, elseif, else koşul tanımı ve kullanılması
•switch case koşul tanımı ve kullanılması
DÖNGÜLER8
•Döngü kavramı
•While döngüsü
•Do – While döngüsü
•For döngüsü
•Foreach döngüsü
•Break ve Continue deyimleri
•Try – Catch – Finally komutları
•Exception tipleri
METOTLAR6
•Metot kavramı
•Parametreli ve Parametresiz metotlar
•Değer döndüren ve Değer döndürmeyen metotlar
•Recursive metotlar
•Hazır metotlar
•Overload kavramı
DİZİLER3
•Tek boyutlu diziler (Array sınıfı)
•Çok boyutlu diziler
•Array metotları
KOLEKSİYONLAR6
•ArrayList
•Hashtable
•SortedList
•Stack
•Queue
•Generic List
SINIF YAPISI3
•This kavramı
•Get – Set kullanımı
•Constructor yapısı
NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA8
•Sınıf kavramı ve kullanımı
•Nesne kavramı ve kullanımı
•SOLID prensibleri
•Encapsulation
•Kalıtım (Inheritance)
•Çok Biçimlilik (Polymorphism)
•Abstract class tanımı ve kullanımı (Soyut sınıf)
•Interface kavramı (Arayüz)
WİNDOWS FORM UYGULAMALARI18
•Form kavramına giriş
•Formların çalıştırılması
•Formlar arası ilişki
•Label , TextBox , ComboBox
•Button , CheckBox , ListBox
•MenuStrip,GroupBox
•ListView , MaskedTextBox
•Panel , OpenFileDialog
•PictureBox,TrackBar
•ProgressBar , RadioButton
•DataGridView, MediaPlayer
•Timer kullanımı ve önemi
•QR code ve Barkod kullanımı
•SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
•Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
•Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
•GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
•Bitirme projesini setup dosyasına çevirme
SQL\'E GİRİŞ4
•Microsoft SQL Server Kurulumu
•Management Studio Kurulumu ve arayüz tanıtımı
•Veri tipleri ve kapsamları
•Verimliliği yüksek boyutu kullanışlı tablo oluşturma yöntemleri
DATABASE İŞLEMLERİ3
•Database kavramı ve oluşturulması
•Backup – Restore işlemleri
•Generate Scripts işlemleri
TABLO İŞLEMLERİ3
•Tablo kavramı ve Tablo oluşturma
•Tablo taşıma ve Tablo silme işlemleri
•Primary Key, Foreign Key kavramları
NORMALİZASYON5
•Normalizasyon tanımı
•Normal Form kavramı
•.Normal Form (1NF)
•.Normal Form (2.NF)
•.Normal Form (3.NF)
RDMS İLİŞKİSEL VERİTABANI SİSTEMLERİ6
•Relationships kavramı
•İlişkisel veri tabanı tasarımı
•Bire Bir İlişki – 1-1 Relation
•Bire Çok İlişki – 1-N Relation
•Çoka Çok İlişki – N-N Relation
•Database Diyagram kavramı ve kullanılması
DDL KOMUTLARI (DATA DEFINITION LANGUAGE)7
•Create Table
•Alter Table
•Drop Table
•Truncate Table
•Create Index
•Create View
•Drop View
DML KOMUTLARI (DATA MANIPULATION LANGUAGE)4
•Select
•Update
•Insert
•Delete
SIRALAMA VE FİLTRE İŞLEMLERİ5
•Order By
•Distinct Deyimi
•TOP Deyimi
•Where Deyimi
•AND-OR Deyimleri
GRUPLANDIRMA VE AGGREGATE FONKSİYONLARI6
•SUM Deyimi
•MAX, MIN Deyimi
•COUNT Deyimi
•AVG Deyimi
•GROUP BY Deyimi
•Union ve Pivot Deyimleri
İÇ İÇE SORGULAMA (SUBQUERY)2
•SubQuery kavramı
•İç içe Select komutu ile sorgulama
ÇOKLU TABLO SORGULAMA (JOIN)6
•JOIN Deyimi
•INNER JOIN Deyimi
•LEFT JOIN Deyimi
•RIGHT JOIN Deyimi
•FULL OUTER JOIN Deyimi
•CROSS JOIN Deyimi
TRANSACTION İŞLEMLERİ4
•Transaction kavramı
•BEGIN Deyimi
•ROLLBACK Deyimi
•COMMIT Deyimi
STORED PROCEDURE4
•Stored Procedure kavramı
•Stored Procedure kullanımı
•Stored Procedure ile parametre kullanımı
•Stored Procedure ile Try-Catch kullanımı
SORGULAMADA VERİ YÖNETİMİ6
•IF ELSE Deyimi
•CASE Deyimi
•THEN Deyimi
•WHILE Döngüsü
•BREAK Deyimi
•CONTINUE Deyimi
VIEW5
•View kavramı
•Create View
•Alter View
•Replace View
•Drop View
FUNCTIONS5
•Fonksiyon kavramı
•LEN fonksiyonu
•FORMAT fonksiyonu
•UCASE fonksiyonu
•LCASE fonksiyonu v.b.
TRIGGERS (TETIKLEYICILER)4
•Trigger kavramı
•AFTER ve BEFORE Deyimleri
•AFTER tetikleyiciler
•INSTEAD OF tetikleyiciler
UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ6
•Arayüz Elemanları
•Hierarchy oluşturma
•Menu Tanıtımı
•Component Tanıtımları
•Console Kullanımı
•Debugging Yapımı
2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ9
•Sahne oluşturma
•Katman ve Etiket Kullanımları
•Sprite Animasyonu Oluşturma
•Karakter Hareketlendirmeleri
•Algoritma Kurma Mantığı
•Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
•GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
•Sahneye Nesne Yerleştirimi
•Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
2D SONLU OYUN GELİŞTİRME13
•Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
•Karakterin Özellikler Belirleme
•Karaktere Atanan Özellikler Verme
•Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
•C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
•Düşman Karakterin Oluşturulması
•Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
•Karakter Düşman Etkileşimi
•Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
•Zaman Kısıtlaması
•Karakter Ölme Mantığı
•Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
•Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2D SONSUZ OYUN11
•Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
•Optimize edilmiş Kod Yazımları
•Karakter Animasyon Oluştulumu
•Ölme Koşullandırılmaları
•Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
•Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
•Özgün Metod Yazım Mantığı
•Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
•Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
•Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
•Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME)1
•Boyutlu Oyun Yazılımı
OBJELER VE COMPONENTLER1
•OBJELER VE COMPONENTLER
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM1
•OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI1
•ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
KODLAMA VE INPUT ALMA1
•KODLAMA VE INPUT ALMA
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME1
•OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ1
•CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ1
•GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA1
•PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK1
•VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
OYUNDAN GELİR ELDE ETME1
•OYUNDAN GELİR ELDE ETME
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME1
•BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME
BLENDER ARAYUZ6
•• 3D görünüm ve gezinme
•• Panellerin Özelleştirilmesi
•• Araç Kutusu ve Menüler
•• Görünüm Modları ve Panelleri
•• Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
•• Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme
MODELLEME IŞLEMLERI12
•• Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
•Klonlama
•• Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
•• Subdivision Surface
•• Bevel Modifier kullanımı
•• Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
•• Katmanlı modelleme teknikleri
•• Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
•• Model transferi ve uyarlamaları
•• Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
•• Blok modelleme ve prototip oluşturma
•• Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
KARAKTER MODELLEME13
•• Karakter Modelleme Teknikleri
•• Karakter Topolojisi
•• Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
•• Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
•• Detaylandırma İşlemleri
•• High-poly Modelleme
•• Sculpting araçları ve teknikleri
•• Normal ve displacement haritaları oluşturma
•• Fantastik karakterlerin modellemesi
•• Yaratık modelleme ve detaylandırma
•Retopology
•• Karakter özelliklerini modelleme
•• Karakter davranış ve animasyonları
ÇEVRE VE DOĞAL ORTAM MODELLEME8
•• Düşük poligonlu modelleme teknikleri
•• Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
•• Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
•• Kara ve su oluşturma teknikleri
•• Su ve dalga efektleri
•• Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
•• Dağ, tepe ve vadi oluşturma
•• Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
ORGANIK MODELLEME7
•• Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
•• Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
•• Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
•• Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
•• Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
•• Prototipler ve konsept modelleme
•• Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları
KAPLAMA17
•• Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
•• UV mapping ve texture painting
•• UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
•• Texture painting ve boyama teknikleri
•• Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
•• Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
•• Texture araçlarının kullanımı
•• Texture layer ve maskelerin oluşturulması
•• Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
•• Doku haritası oluşturma
•• Parallax ve height mapping efektleri
•• Yansıma ve yansıtma efektleri
•• Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
•• Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
•• Renk paletleri ve renk seçimi
•• Renk teorisi ve renk dengesi
•• Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
IŞIKLANDIRMA10
•• IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
•• Güneş ve ay ışığı simülasyonları
•• Gölgeler ve aydınlatma efektleri
•• Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
•• Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
•• Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
•• Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
•• Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
•• Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
•• Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
RENDER6
•• Render ayarları ve çıktı formatları
•• Render motorları ve tercihleri
•• Render kalitesi ve performans ayarları
•• Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
•• Render katmanları ve sıralama
•• Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma
ANIMASYON28
•• Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
•• Hareket kontrolü
•• Objeler ve karakter arasında geçişler
•• Karakter animasyonuna giriş
•• Karakter rigging işlemleri
•• Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
•• Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
•• Karakter yüz animasyonu teknikleri
•• Facial Rigging ve ifade kontrolü
•• Dinamik animasyon işlemleri
•• Parçacık animasyonları ve efektler
•• Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
•• Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
•• Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
•• Robot kolları ve makinelerin animasyonu
•• Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
•• Mekanik ve Robotik Animasyonlar
•• Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
•• Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
•• Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
•• Motion graphics ve animasyonlu grafikler
•• Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
•• 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
•• Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
•• Oyun ortamı ve interaktif animasyon
•• Kamera takibi ve obje izlemesi
•• 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
•• Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
Z-BRUSH\'A GİRİŞ (ARAYÜZ)2
•• Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
•• Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.
MODELLEME TEMELLERİ2
•• ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
•• SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.
SCULPTİNG TEKNİKLERİ2
•• Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
•• Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.
ÖZEL ARAÇLAR VE TEKNİKLER3
•• ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
•• DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
•• BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.
UV HARİTALAMA VE TEXTURİNG2
•• UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
•• Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.
SUBDIVISION VE DETAİLİNG2
•• Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
•• Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.
RENDER VE EXPORT2
•• Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
•• Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.
FARKLI TEKNİKLER3
•• Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
•• Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
•• Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.
KARAKTER MODELLEME3
•• Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
•• Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
•• Kostüm Tasarımı
CREATURE (YARATIK) TASARIMI3
•• Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
•• Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
•• Kostüm Tasarımı
SİLAH VE AKSESUAR MODELLEME2
•• Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
•• Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.
Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi: Oyun dünyasında bir adım öne çıkın! Bu eğitim programı, Blender, Z-brush ve Unity gibi sektörün en güçlü araçlarıyla donanmış bir dijital oyun tasarımcısı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu modelleme ve animasyonun sırlarını öğrenirken, 72 saat boyunca Z-brush ile karakter tasarımında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin merkezinde yer almanızı sağlayacak. Bu eğitimle, oyun sektöründe kariyerinizi inşa etmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek için mükemmel bir fırsata sahip olacaksınız. Oyun dünyasında parmakla gösterilen bir uzman olmak için adım atın!
Oyun dünyasının kodlarını yazmaya hazır mısınız? Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi önemli yazılım araçları ile donatılmış bir dijital oyun yazılım uzmanı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 72 saatlik C# dersleriyle oyun mekaniği ve mantığını anlamayı öğrenecek, 48 saat boyunca SQL Server ile veri yönetimi konularında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin temelini oluşturacak. Bu eğitimle, oyun dünyasının kodlarını yazarak, oyun deneyimini şekillendiren bir uzman olmak için gereken yeteneklere sahip olacaksınız. Kariyerinizde oyun geliştirme dünyasına kapı aralamak ve oyun sektörünün geleceğinde yer almak için bu fırsatı kaçırmayın!
Türkiye’nin Yapay Zeka Destekli En Kapsamlı Grafik Tasarım ve Video Efekt Eğitimi ile başlangıç seviyesinden tasarım yapabileceğiniz ve kazanç elde edebileceğiniz seviyeye kadar gelebileceksiniz. Üçüncü binyıl Akademi olarak bizi rakiplerimizden ayıran en büyük ve önemli farkımız; Sadece program kullanmayı değil, aynı zamanda bu programları kullanırken “fikir üretmeniz” ve “reklam tasarlayabilir” seviyeye gelmeniz üzerine kapsamlı bir eğitim sunuyor olmamızdır. Aynı zamanda başka hiçbir akademide bulunmayacak kadar teknik ve detaylı “ matbaa ve dijital baskı tekniklerini “ öğreneceksiniz.
Grafik tasarım mesleğinde, elbette önemli olan “fikir” üretebilmektir. Fakat programları aktif olarak kullanabilmeniz de büyük değere sahip. Özellikle yapay zeka desteği ile gelen yenilikler Reklam sektörü için çok değerli. Bu değerin farkında bir Eğitim Akademisi olarak sizlere detaylı ve sektörün her alanına yönelik, kapsamlı eğitim içeriği sunuyoruz. Üçüncü Binyıl Eğitim Akademi 18 yıldır Türkiye’de en iyi grafik tasarım kursu denince akla gelen en güvenilir ve köklü kurumdur. Sektörün içinden tecrübeli uzman eğitmen kadrosu eşliğinde ve Avrupa standartlarında; grafik tasarımın hem teknik hem de teorik olarak her yönüne hakim tam donanımlı bir grafik tasarımcı olmanızı sağlayan bu eğitim aynı zamanda video edit, kurgu ve montaj konusunda da sıfırdan başlayarak uzmanlık seviyesine gelmenizi sağlar.
Üçüncü Binyıl Eğitim Akademisi 17 yıldır Türkiye’de en iyi animasyon kursu denince akla gelen en güvenilir ve köklü kurumdur. Sektörün içinden tecrübeli uzman eğitmen kadrosu eşliğinde ve Avrupa standartlarında, Maya ile karakter modellemesi ve animasyon yapım süreçlerini sıfırdan ileri seviyeye uygulamalı öğrenin.
Dünyanın en iyi 3D modelleme, 3D animasyon ve çizgi film yapım programlarından biri olan Autodesk Maya programı ile kurs sürecinin başından sonuna kadar bir animasyon filminin nasıl yapıldığını uygulamalar eşliğinde öğrenecek ve de aynı zamanda günümüz yapay zeka teknolojilerinin animasyon yapım süreçlerine nasıl entegre edilebileceği ile ilgili teknik bilgi sahibi olacaksınız. Bu dersle birlikte, yarattığınız 3D modeller için sınırsız sayıda materyal dokusu oluşturma imkanı sunan prosedüral doku düğümleriyle teknik ve görsel anlamda güçlü materyallerin oluşturulması süreçlerini deneyimleyebilir ve de görsel efektlerle ilgili özelleştirebileceğiniz Python ve MEL destekli araçların da kullanılması süreçlerini projelerinize dahil edebilirsiniz.
Tam kapsamlı ve sertifikalı Maya eğitimini uzmanlık seviyesinde alın, geleceğinizi planlayın.