Logo

Eğitimlerimize katılmak ve kariyerinizde fark yaratmak için bize ulaşın

İletişim

Takip Edin

OYUN YAZILIM VE TASARIM MÜHENDİSLİĞİ (GAME DEVELOPER AND GAME DESIGNER)

OYUN YAZILIM VE TASARIM MÜHENDİSLİĞİ (GAME DEVELOPER AND GAME DESIGNER)

Kategori:Dijital Oyun ve Animasyon Eğitimleri

Oyun dünyasında kariyerinizi inşa edin! Bu eksiksiz eğitim programı, C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi endüstrinin önde gelen araçlarıyla donanmış bir oyun yazılım ve tasarım mühendisi olmanız için gereken tüm bilgi ve becerileri sunar. 96 saatlik C# eğitimiyle oyun mekaniği kodlama konusunda ustalaşırken, 48 saat boyunca SQL Server ile veritabanı yönetimi becerilerinizi geliştirirsiniz. Unity’nin 96 saatlik dersleri oyun geliştirme sürecinde size yol gösterirken, 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu dünyaları yaratma yeteneklerinizi mükemmelleştirirsiniz. Ayrıca, 72 saatlik Z-brush eğitimi ile karakter tasarımının inceliklerini öğrenirsiniz. Bu eşsiz eğitim, oyun sektöründe parmakla gösterilen bir uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi sunar. Kariyerinizi oyun dünyasında şekillendirmek istiyorsanız, bu fırsatı kaçırmayın!

Neden Bu Kursu Almalısınız!

Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.

  • Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
  • İş arayan değil, aranan biri olacaksın
  • Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
  • Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
  • Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
  • Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin

KARİYER FIRSATLARI

Oyun Yazılım ve Tasarım Mühendisliği Kursu ile kariyerinizi oyun dünyasında yükseltin! C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi kilit yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme ve tasarım dünyasında adınızı duyurabilirsiniz. Oyun stüdyoları, eğlence endüstrisi ve teknoloji şirketleri, bu alanda uzmanlara olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniği kodlamadan üç boyutlu modellemeye, karakter tasarımından veritabanı yönetimine kadar her yönüyle oyun geliştirme sürecine hakim olacaksınız. Kendi oyun projelerinizi hayata geçirme veya sektörde lider şirketlerle çalışma fırsatları için bu kurs size kapıları açacak. Tutkunuzu bir kariyere dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun yazılım ve tasarım mühendisi olma yolunda ilk adımı atın!

SERTİFİKA KALİTEMİZ

Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman

BİR ADIM ÖNDE OLUN!

  • E-Devlet Onaylı
  • Resmi başarı sertifikası
  • Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)

Sertifikalarımız

kurum başarı sertifikası uzmanlık sertifikası

Kurum Başarı Sertifikası

e devlet sertifikası

E-Devlet

c# - algoritma\'ya giriş
Algoritma kavramı
Akış diyagramları
Yaşamsal algoritma oluşturma
Yazılımsal algoritma tasarımı
.net giriş
Programlamaya giriş
Visual Studio kurulumu
Visual studio geliştirme ortamı tanıtımı
.Net platform tanıtımı
değişkenler
Değişken kavramı
Veri tipleri ve kapsamları
String formatları
Veri tipi dönüşümü
Datetime formatları
operatörler
Operatör tanımı ve kullanılması
Aritmetik operatörler
Matematiksel operatörler
Atama operatörleri
Karşılaştırma operatörleri
Mantıksal operatörler
karar yapıları
if, elseif, else koşul tanımı ve kullanılması
switch case koşul tanımı ve kullanılması
döngüler
Döngü kavramı
While döngüsü
Do – While döngüsü
For döngüsü
Foreach döngüsü
Break ve Continue deyimleri
Try – Catch – Finally komutları
Exception tipleri
metotlar
Metot kavramı
Parametreli ve Parametresiz metotlar
Değer döndüren ve Değer döndürmeyen metotlar
Recursive metotlar
Hazır metotlar
Overload kavramı
diziler
Tek boyutlu diziler (Array sınıfı)
Çok boyutlu diziler
Array metotları
koleksiyonlar
ArrayList
Hashtable
SortedList
Stack
Queue
Generic List
sınıf yapısı
This kavramı
Get – Set kullanımı
Constructor yapısı
nesneye yönelik programlama
Sınıf kavramı ve kullanımı
Nesne kavramı ve kullanımı
SOLID prensibleri
Encapsulation
Kalıtım (Inheritance)
Çok Biçimlilik (Polymorphism)
Abstract class tanımı ve kullanımı (Soyut sınıf)
Interface kavramı (Arayüz)
windows form uygulamaları
Form kavramına giriş
Formların çalıştırılması
Formlar arası ilişki
Label , TextBox , ComboBox
Button , CheckBox , ListBox
MenuStrip,GroupBox
ListView , MaskedTextBox
Panel , OpenFileDialog
PictureBox,TrackBar
ProgressBar , RadioButton
DataGridView, MediaPlayer
Timer kullanımı ve önemi
QR code ve Barkod kullanımı
SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
Bitirme projesini setup dosyasına çevirme
sql\'e giriş
Microsoft SQL Server Kurulumu
Management Studio Kurulumu ve arayüz tanıtımı
Veri tipleri ve kapsamları
Verimliliği yüksek boyutu kullanışlı tablo oluşturma yöntemleri
database işlemleri
Database kavramı ve oluşturulması
Backup – Restore işlemleri
Generate Scripts işlemleri
tablo işlemleri
Tablo kavramı ve Tablo oluşturma
Tablo taşıma ve Tablo silme işlemleri
Primary Key, Foreign Key kavramları
normalizasyon
Normalizasyon tanımı
Normal Form kavramı
.Normal Form (1NF)
.Normal Form (2.NF)
.Normal Form (3.NF)
rdms ilişkisel veritabanı sistemleri
Relationships kavramı
İlişkisel veri tabanı tasarımı
Bire Bir İlişki – 1-1 Relation
Bire Çok İlişki – 1-N Relation
Çoka Çok İlişki – N-N Relation
Database Diyagram kavramı ve kullanılması
ddl komutları (data definition language)
Create Table
Alter Table
Drop Table
Truncate Table
Create Index
Create View
Drop View
dml komutları (data manipulation language)
Select
Update
Insert
Delete
sıralama ve filtre işlemleri
Order By
Distinct Deyimi
TOP Deyimi
Where Deyimi
AND-OR Deyimleri
gruplandırma ve aggregate fonksiyonları
SUM Deyimi
MAX, MIN Deyimi
COUNT Deyimi
AVG Deyimi
GROUP BY Deyimi
Union ve Pivot Deyimleri
iç içe sorgulama (subquery)
SubQuery kavramı
İç içe Select komutu ile sorgulama
çoklu tablo sorgulama (joın)
JOIN Deyimi
INNER JOIN Deyimi
LEFT JOIN Deyimi
RIGHT JOIN Deyimi
FULL OUTER JOIN Deyimi
CROSS JOIN Deyimi
transactıon işlemleri
Transaction kavramı
BEGIN Deyimi
ROLLBACK Deyimi
COMMIT Deyimi
stored procedure
Stored Procedure kavramı
Stored Procedure kullanımı
Stored Procedure ile parametre kullanımı
Stored Procedure ile Try-Catch kullanımı
sorgulamada veri yönetimi
IF ELSE Deyimi
CASE Deyimi
THEN Deyimi
WHILE Döngüsü
BREAK Deyimi
CONTINUE Deyimi
vıew
View kavramı
Create View
Alter View
Replace View
Drop View
functıons
Fonksiyon kavramı
LEN fonksiyonu
FORMAT fonksiyonu
UCASE fonksiyonu
LCASE fonksiyonu v.b.
trıggers (tetikleyiciler)
Trigger kavramı
AFTER ve BEFORE Deyimleri
AFTER tetikleyiciler
INSTEAD OF tetikleyiciler
unıty arayüzüne giriş
Arayüz Elemanları
Hierarchy oluşturma
Menu Tanıtımı
Component Tanıtımları
Console Kullanımı
Debugging Yapımı
2d oyun geliştirmeye giriş
Sahne oluşturma
Katman ve Etiket Kullanımları
Sprite Animasyonu Oluşturma
Karakter Hareketlendirmeleri
Algoritma Kurma Mantığı
Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
Sahneye Nesne Yerleştirimi
Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
2d sonlu oyun geliştirme
Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
Karakterin Özellikler Belirleme
Karaktere Atanan Özellikler Verme
Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
Düşman Karakterin Oluşturulması
Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
Karakter Düşman Etkileşimi
Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
Zaman Kısıtlaması
Karakter Ölme Mantığı
Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2d sonsuz oyun
Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
Optimize edilmiş Kod Yazımları
Karakter Animasyon Oluştulumu
Ölme Koşullandırılmaları
Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
Özgün Metod Yazım Mantığı
Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3d oyun geliştirme (rpg game)
Boyutlu Oyun Yazılımı
objeler ve componentler
OBJELER VE COMPONENTLER
objeler arası etkileşim
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
animasyon ve fizik kuralları
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
kodlama ve ınput alma
KODLAMA VE INPUT ALMA
obje bulma, oluşturma ve yok etme
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
canvas ve kullanıcı arayüzü
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
görsel ve ses efektleri
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
prefab oluşturma ve kullanma
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
vuforıa ile artırılmış gerçeklik
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
oyundan gelir elde etme
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
buıld işlemi ve markete yükleme
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME
blender arayuz
• 3D görünüm ve gezinme
• Panellerin Özelleştirilmesi
• Araç Kutusu ve Menüler
• Görünüm Modları ve Panelleri
• Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
• Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme
modelleme işlemleri
• Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
Klonlama
• Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
• Subdivision Surface
• Bevel Modifier kullanımı
• Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
• Katmanlı modelleme teknikleri
• Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
• Model transferi ve uyarlamaları
• Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
• Blok modelleme ve prototip oluşturma
• Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
karakter modelleme
• Karakter Modelleme Teknikleri
• Karakter Topolojisi
• Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
• Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
• Detaylandırma İşlemleri
• High-poly Modelleme
• Sculpting araçları ve teknikleri
• Normal ve displacement haritaları oluşturma
• Fantastik karakterlerin modellemesi
• Yaratık modelleme ve detaylandırma
Retopology
• Karakter özelliklerini modelleme
• Karakter davranış ve animasyonları
doğal ortam modelleme
• Düşük poligonlu modelleme teknikleri
• Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
• Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
• Kara ve su oluşturma teknikleri
• Su ve dalga efektleri
• Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
• Dağ, tepe ve vadi oluşturma
• Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
organik modelleme
• Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
• Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
• Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
• Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
• Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
• Prototipler ve konsept modelleme
• Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları
kaplama"
• Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
• UV mapping ve texture painting
• UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
• Texture painting ve boyama teknikleri
• Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
• Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
• Texture araçlarının kullanımı
• Texture layer ve maskelerin oluşturulması
• Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
• Doku haritası oluşturma
• Parallax ve height mapping efektleri
• Yansıma ve yansıtma efektleri
• Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
• Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
• Renk paletleri ve renk seçimi
• Renk teorisi ve renk dengesi
• Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
ışıklandırma"
• IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
• Güneş ve ay ışığı simülasyonları
• Gölgeler ve aydınlatma efektleri
• Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
• Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
• Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
• Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
• Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
• Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
• Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
render"
• Render ayarları ve çıktı formatları
• Render motorları ve tercihleri
• Render kalitesi ve performans ayarları
• Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
• Render katmanları ve sıralama
• Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma
animasyon"
• Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
• Hareket kontrolü
• Objeler ve karakter arasında geçişler
• Karakter animasyonuna giriş
• Karakter rigging işlemleri
• Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
• Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
• Karakter yüz animasyonu teknikleri
• Facial Rigging ve ifade kontrolü
• Dinamik animasyon işlemleri
• Parçacık animasyonları ve efektler
• Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
• Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
• Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
• Robot kolları ve makinelerin animasyonu
• Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
• Mekanik ve Robotik Animasyonlar
• Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
• Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
• Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
• Motion graphics ve animasyonlu grafikler
• Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
• 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
• Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
• Oyun ortamı ve interaktif animasyon
• Kamera takibi ve obje izlemesi
• 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
• Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
z-brush\'a giriş (arayüz)
• Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
• Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.
modelleme temelleri
• ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
• SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.
sculpting teknikleri
• Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
• Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.
özel araçlar ve teknikler
• ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
• DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
• BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.
uv haritalama ve texturing
• UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
• Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.
subdıvısıon ve detailing
• Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
• Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.
render ve export
• Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
• Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.
farklı teknikler
• Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
• Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
• Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.
karakter modelleme
• Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
• Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
• Kostüm Tasarımı
creature (yaratık) tasarımı
• Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
• Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
• Kostüm Tasarımı
silah ve aksesuar modelleme
• Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
• Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.

Henüz öğrenci yorumu bulunmamaktadır.

Bu Kampüste Açık Tarih Yok

Bu kampüs için henüz yeni dönem tarihi belirlenmedi.

Bize Ulaşın

Önerilen Eğitimler

Video thumbnail
  • Ders Saati :384 Saat
  • Süre :16 Ay
  • Kontenjan :8
  • Sertifika :Kurum Başarı Sertifikası
  • 1Başlangıç Seviyesi :Sıfır
  • Bitiş Seviyesi :Uzman
Bir Danışmanla Görüş

Sizi Arayalım

OTS ile 13 Taksit İmkanı2+1 Kampanyası3+2 Kampanyası4+4 KampanyasıÜcretsiz CV SitesiStaj Programı5 ayda ingilizce öğrenTeknik Kariyer

Yükleniyor...

Sizi Arayalım444 3 111