Oyun dünyasında kariyerinizi inşa edin! Bu eksiksiz eğitim programı, C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi endüstrinin önde gelen araçlarıyla donanmış bir oyun yazılım ve tasarım mühendisi olmanız için gereken tüm bilgi ve becerileri sunar. 96 saatlik C# eğitimiyle oyun mekaniği kodlama konusunda ustalaşırken, 48 saat boyunca SQL Server ile veritabanı yönetimi becerilerinizi geliştirirsiniz. Unity’nin 96 saatlik dersleri oyun geliştirme sürecinde size yol gösterirken, 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu dünyaları yaratma yeteneklerinizi mükemmelleştirirsiniz. Ayrıca, 72 saatlik Z-brush eğitimi ile karakter tasarımının inceliklerini öğrenirsiniz. Bu eşsiz eğitim, oyun sektöründe parmakla gösterilen bir uzman olmanız için ihtiyacınız olan her şeyi sunar. Kariyerinizi oyun dünyasında şekillendirmek istiyorsanız, bu fırsatı kaçırmayın!
Neden Bu Kursu Almalısınız!
Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.
Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
İş arayan değil, aranan biri olacaksın
Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin
KARİYER FIRSATLARI
Oyun Yazılım ve Tasarım Mühendisliği Kursu ile kariyerinizi oyun dünyasında yükseltin! C#, SQL Server, Unity, Blender ve Z-brush gibi kilit yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme ve tasarım dünyasında adınızı duyurabilirsiniz. Oyun stüdyoları, eğlence endüstrisi ve teknoloji şirketleri, bu alanda uzmanlara olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniği kodlamadan üç boyutlu modellemeye, karakter tasarımından veritabanı yönetimine kadar her yönüyle oyun geliştirme sürecine hakim olacaksınız. Kendi oyun projelerinizi hayata geçirme veya sektörde lider şirketlerle çalışma fırsatları için bu kurs size kapıları açacak. Tutkunuzu bir kariyere dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun yazılım ve tasarım mühendisi olma yolunda ilk adımı atın!
SERTİFİKA KALİTEMİZ
Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman
BİR ADIM ÖNDE OLUN!
E-Devlet Onaylı
Resmi başarı sertifikası
Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)
Sertifikalarımız
Kurum Başarı Sertifikası
E-Devlet
Algoritma kavramı
Akış diyagramları
Yaşamsal algoritma oluşturma
Yazılımsal algoritma tasarımı
Programlamaya giriş
Visual Studio kurulumu
Visual studio geliştirme ortamı tanıtımı
.Net platform tanıtımı
Değişken kavramı
Veri tipleri ve kapsamları
String formatları
Veri tipi dönüşümü
Datetime formatları
Operatör tanımı ve kullanılması
Aritmetik operatörler
Matematiksel operatörler
Atama operatörleri
Karşılaştırma operatörleri
Mantıksal operatörler
if, elseif, else koşul tanımı ve kullanılması
switch case koşul tanımı ve kullanılması
Döngü kavramı
While döngüsü
Do – While döngüsü
For döngüsü
Foreach döngüsü
Break ve Continue deyimleri
Try – Catch – Finally komutları
Exception tipleri
Metot kavramı
Parametreli ve Parametresiz metotlar
Değer döndüren ve Değer döndürmeyen metotlar
Recursive metotlar
Hazır metotlar
Overload kavramı
Tek boyutlu diziler (Array sınıfı)
Çok boyutlu diziler
Array metotları
ArrayList
Hashtable
SortedList
Stack
Queue
Generic List
This kavramı
Get – Set kullanımı
Constructor yapısı
Sınıf kavramı ve kullanımı
Nesne kavramı ve kullanımı
SOLID prensibleri
Encapsulation
Kalıtım (Inheritance)
Çok Biçimlilik (Polymorphism)
Abstract class tanımı ve kullanımı (Soyut sınıf)
Interface kavramı (Arayüz)
Form kavramına giriş
Formların çalıştırılması
Formlar arası ilişki
Label , TextBox , ComboBox
Button , CheckBox , ListBox
MenuStrip,GroupBox
ListView , MaskedTextBox
Panel , OpenFileDialog
PictureBox,TrackBar
ProgressBar , RadioButton
DataGridView, MediaPlayer
Timer kullanımı ve önemi
QR code ve Barkod kullanımı
SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
Bitirme projesini setup dosyasına çevirme
Microsoft SQL Server Kurulumu
Management Studio Kurulumu ve arayüz tanıtımı
Veri tipleri ve kapsamları
Verimliliği yüksek boyutu kullanışlı tablo oluşturma yöntemleri
Database kavramı ve oluşturulması
Backup – Restore işlemleri
Generate Scripts işlemleri
Tablo kavramı ve Tablo oluşturma
Tablo taşıma ve Tablo silme işlemleri
Primary Key, Foreign Key kavramları
Normalizasyon tanımı
Normal Form kavramı
.Normal Form (1NF)
.Normal Form (2.NF)
.Normal Form (3.NF)
Relationships kavramı
İlişkisel veri tabanı tasarımı
Bire Bir İlişki – 1-1 Relation
Bire Çok İlişki – 1-N Relation
Çoka Çok İlişki – N-N Relation
Database Diyagram kavramı ve kullanılması
Create Table
Alter Table
Drop Table
Truncate Table
Create Index
Create View
Drop View
Select
Update
Insert
Delete
Order By
Distinct Deyimi
TOP Deyimi
Where Deyimi
AND-OR Deyimleri
SUM Deyimi
MAX, MIN Deyimi
COUNT Deyimi
AVG Deyimi
GROUP BY Deyimi
Union ve Pivot Deyimleri
SubQuery kavramı
İç içe Select komutu ile sorgulama
JOIN Deyimi
INNER JOIN Deyimi
LEFT JOIN Deyimi
RIGHT JOIN Deyimi
FULL OUTER JOIN Deyimi
CROSS JOIN Deyimi
Transaction kavramı
BEGIN Deyimi
ROLLBACK Deyimi
COMMIT Deyimi
Stored Procedure kavramı
Stored Procedure kullanımı
Stored Procedure ile parametre kullanımı
Stored Procedure ile Try-Catch kullanımı
IF ELSE Deyimi
CASE Deyimi
THEN Deyimi
WHILE Döngüsü
BREAK Deyimi
CONTINUE Deyimi
View kavramı
Create View
Alter View
Replace View
Drop View
Fonksiyon kavramı
LEN fonksiyonu
FORMAT fonksiyonu
UCASE fonksiyonu
LCASE fonksiyonu v.b.
Trigger kavramı
AFTER ve BEFORE Deyimleri
AFTER tetikleyiciler
INSTEAD OF tetikleyiciler
Arayüz Elemanları
Hierarchy oluşturma
Menu Tanıtımı
Component Tanıtımları
Console Kullanımı
Debugging Yapımı
Sahne oluşturma
Katman ve Etiket Kullanımları
Sprite Animasyonu Oluşturma
Karakter Hareketlendirmeleri
Algoritma Kurma Mantığı
Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
Sahneye Nesne Yerleştirimi
Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
Karakterin Özellikler Belirleme
Karaktere Atanan Özellikler Verme
Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
Düşman Karakterin Oluşturulması
Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
Karakter Düşman Etkileşimi
Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
Zaman Kısıtlaması
Karakter Ölme Mantığı
Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
Optimize edilmiş Kod Yazımları
Karakter Animasyon Oluştulumu
Ölme Koşullandırılmaları
Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
Özgün Metod Yazım Mantığı
Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
Boyutlu Oyun Yazılımı
OBJELER VE COMPONENTLER
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
KODLAMA VE INPUT ALMA
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME
• 3D görünüm ve gezinme
• Panellerin Özelleştirilmesi
• Araç Kutusu ve Menüler
• Görünüm Modları ve Panelleri
• Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
• Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme
• Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
Klonlama
• Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
• Subdivision Surface
• Bevel Modifier kullanımı
• Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
• Katmanlı modelleme teknikleri
• Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
• Model transferi ve uyarlamaları
• Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
• Blok modelleme ve prototip oluşturma
• Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
• Karakter Modelleme Teknikleri
• Karakter Topolojisi
• Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
• Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
• Detaylandırma İşlemleri
• High-poly Modelleme
• Sculpting araçları ve teknikleri
• Normal ve displacement haritaları oluşturma
• Fantastik karakterlerin modellemesi
• Yaratık modelleme ve detaylandırma
Retopology
• Karakter özelliklerini modelleme
• Karakter davranış ve animasyonları
• Düşük poligonlu modelleme teknikleri
• Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
• Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
• Kara ve su oluşturma teknikleri
• Su ve dalga efektleri
• Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
• Dağ, tepe ve vadi oluşturma
• Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
• Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
• Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
• Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
• Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
• Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
• Prototipler ve konsept modelleme
• Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları
• Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
• UV mapping ve texture painting
• UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
• Texture painting ve boyama teknikleri
• Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
• Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
• Texture araçlarının kullanımı
• Texture layer ve maskelerin oluşturulması
• Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
• Doku haritası oluşturma
• Parallax ve height mapping efektleri
• Yansıma ve yansıtma efektleri
• Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
• Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
• Renk paletleri ve renk seçimi
• Renk teorisi ve renk dengesi
• Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
• IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
• Güneş ve ay ışığı simülasyonları
• Gölgeler ve aydınlatma efektleri
• Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
• Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
• Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
• Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
• Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
• Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
• Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
• Render ayarları ve çıktı formatları
• Render motorları ve tercihleri
• Render kalitesi ve performans ayarları
• Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
• Render katmanları ve sıralama
• Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma
• Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
• Hareket kontrolü
• Objeler ve karakter arasında geçişler
• Karakter animasyonuna giriş
• Karakter rigging işlemleri
• Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
• Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
• Karakter yüz animasyonu teknikleri
• Facial Rigging ve ifade kontrolü
• Dinamik animasyon işlemleri
• Parçacık animasyonları ve efektler
• Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
• Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
• Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
• Robot kolları ve makinelerin animasyonu
• Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
• Mekanik ve Robotik Animasyonlar
• Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
• Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
• Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
• Motion graphics ve animasyonlu grafikler
• Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
• 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
• Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
• Oyun ortamı ve interaktif animasyon
• Kamera takibi ve obje izlemesi
• 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
• Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
• Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
• Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.
• ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
• SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.
• Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
• Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.
• ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
• DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
• BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.
• UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
• Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.
• Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
• Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.
• Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
• Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.
• Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
• Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
• Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.
• Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
• Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
• Kostüm Tasarımı
• Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
• Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
• Kostüm Tasarımı
• Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
• Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.
Henüz öğrenci yorumu bulunmamaktadır.
Bu Kampüste Açık Tarih Yok
Bu kampüs için henüz yeni dönem tarihi belirlenmedi.
Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi: Oyun dünyasında bir adım öne çıkın! Bu eğitim programı, Blender, Z-brush ve Unity gibi sektörün en güçlü araçlarıyla donanmış bir dijital oyun tasarımcısı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu modelleme ve animasyonun sırlarını öğrenirken, 72 saat boyunca Z-brush ile karakter tasarımında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin merkezinde yer almanızı sağlayacak. Bu eğitimle, oyun sektöründe kariyerinizi inşa etmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek için mükemmel bir fırsata sahip olacaksınız. Oyun dünyasında parmakla gösterilen bir uzman olmak için adım atın!
Oyun dünyasının kodlarını yazmaya hazır mısınız? Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi önemli yazılım araçları ile donatılmış bir dijital oyun yazılım uzmanı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 72 saatlik C# dersleriyle oyun mekaniği ve mantığını anlamayı öğrenecek, 48 saat boyunca SQL Server ile veri yönetimi konularında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin temelini oluşturacak. Bu eğitimle, oyun dünyasının kodlarını yazarak, oyun deneyimini şekillendiren bir uzman olmak için gereken yeteneklere sahip olacaksınız. Kariyerinizde oyun geliştirme dünyasına kapı aralamak ve oyun sektörünün geleceğinde yer almak için bu fırsatı kaçırmayın!
Türkiye’nin Yapay Zeka Destekli En Kapsamlı Grafik Tasarım ve Video Efekt Eğitimi ile başlangıç seviyesinden tasarım yapabileceğiniz ve kazanç elde edebileceğiniz seviyeye kadar gelebileceksiniz. Üçüncü binyıl Akademi olarak bizi rakiplerimizden ayıran en büyük ve önemli farkımız; Sadece program kullanmayı değil, aynı zamanda bu programları kullanırken “fikir üretmeniz” ve “reklam tasarlayabilir” seviyeye gelmeniz üzerine kapsamlı bir eğitim sunuyor olmamızdır. Aynı zamanda başka hiçbir akademide bulunmayacak kadar teknik ve detaylı “ matbaa ve dijital baskı tekniklerini “ öğreneceksiniz.
Grafik tasarım mesleğinde, elbette önemli olan “fikir” üretebilmektir. Fakat programları aktif olarak kullanabilmeniz de büyük değere sahip. Özellikle yapay zeka desteği ile gelen yenilikler Reklam sektörü için çok değerli. Bu değerin farkında bir Eğitim Akademisi olarak sizlere detaylı ve sektörün her alanına yönelik, kapsamlı eğitim içeriği sunuyoruz. Üçüncü Binyıl Eğitim Akademi 18 yıldır Türkiye’de en iyi grafik tasarım kursu denince akla gelen en güvenilir ve köklü kurumdur. Sektörün içinden tecrübeli uzman eğitmen kadrosu eşliğinde ve Avrupa standartlarında; grafik tasarımın hem teknik hem de teorik olarak her yönüne hakim tam donanımlı bir grafik tasarımcı olmanızı sağlayan bu eğitim aynı zamanda video edit, kurgu ve montaj konusunda da sıfırdan başlayarak uzmanlık seviyesine gelmenizi sağlar.
Üçüncü Binyıl Eğitim Akademisi 17 yıldır Türkiye’de en iyi animasyon kursu denince akla gelen en güvenilir ve köklü kurumdur. Sektörün içinden tecrübeli uzman eğitmen kadrosu eşliğinde ve Avrupa standartlarında, Maya ile karakter modellemesi ve animasyon yapım süreçlerini sıfırdan ileri seviyeye uygulamalı öğrenin.
Dünyanın en iyi 3D modelleme, 3D animasyon ve çizgi film yapım programlarından biri olan Autodesk Maya programı ile kurs sürecinin başından sonuna kadar bir animasyon filminin nasıl yapıldığını uygulamalar eşliğinde öğrenecek ve de aynı zamanda günümüz yapay zeka teknolojilerinin animasyon yapım süreçlerine nasıl entegre edilebileceği ile ilgili teknik bilgi sahibi olacaksınız. Bu dersle birlikte, yarattığınız 3D modeller için sınırsız sayıda materyal dokusu oluşturma imkanı sunan prosedüral doku düğümleriyle teknik ve görsel anlamda güçlü materyallerin oluşturulması süreçlerini deneyimleyebilir ve de görsel efektlerle ilgili özelleştirebileceğiniz Python ve MEL destekli araçların da kullanılması süreçlerini projelerinize dahil edebilirsiniz.
Tam kapsamlı ve sertifikalı Maya eğitimini uzmanlık seviyesinde alın, geleceğinizi planlayın.