Logo

Eğitimlerimize katılmak ve kariyerinizde fark yaratmak için bize ulaşın

İletişim

Takip Edin

DİJİTAL OYUN TASARIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DESIGNER)

DİJİTAL OYUN TASARIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DESIGNER)

Kategori:Dijital Oyun ve Animasyon Eğitimleri

Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi: Oyun dünyasında bir adım öne çıkın! Bu eğitim programı, Blender, Z-brush ve Unity gibi sektörün en güçlü araçlarıyla donanmış bir dijital oyun tasarımcısı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu modelleme ve animasyonun sırlarını öğrenirken, 72 saat boyunca Z-brush ile karakter tasarımında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin merkezinde yer almanızı sağlayacak. Bu eğitimle, oyun sektöründe kariyerinizi inşa etmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek için mükemmel bir fırsata sahip olacaksınız. Oyun dünyasında parmakla gösterilen bir uzman olmak için adım atın!

Neden Bu Kursu Almalısınız!

Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.

  • Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
  • İş arayan değil, aranan biri olacaksın
  • Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
  • Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
  • Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
  • Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin

KARİYER FIRSATLARI

Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi şekillendirin! Sektör lideri olan Blender, Z-brush ve Unity gibi araçların kullanımını öğrenerek oyun dünyasında fark yaratan bir uzman olma yolunda ilk adımı atın. Oyun geliştirme stüdyoları, bağımsız oyun yapımcıları ve eğlence endüstrisi, sürekli olarak bu alanda uzmanlara ihtiyaç duyuyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun karakterleri, dünyaları ve oynanış mekaniklerini tasarlama yeteneklerinizle yaratıcı projelerde yer alabilir ve heyecan verici kariyer fırsatlarını yakalayabilirsiniz. Düşlediğiniz oyun dünyasının gerçeğe dönüşmesi için bu eğitim size kapıları açacak! Siz de sektörde adınızı duyurmak ve tutkunuzu bir mesleğe dönüştürmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun tasarımcısı olma yolunda ilk adımı atın.

SERTİFİKA KALİTEMİZ

Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman

BİR ADIM ÖNDE OLUN!

  • E-Devlet Onaylı
  • Resmi başarı sertifikası
  • Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)

Sertifikalarımız

kurum başarı sertifikası uzmanlık sertifikası

Kurum Başarı Sertifikası

e devlet sertifikası

E-Devlet

blender arayuz
• 3D görünüm ve gezinme
• Panellerin Özelleştirilmesi
• Araç Kutusu ve Menüler
• Görünüm Modları ve Panelleri
• Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
• Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme
modelleme işlemleri
• Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
Klonlama
• Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
• Subdivision Surface
• Bevel Modifier kullanımı
• Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
• Katmanlı modelleme teknikleri
• Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
• Model transferi ve uyarlamaları
• Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
• Blok modelleme ve prototip oluşturma
• Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme
karakter modelleme
• Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
• Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
• Kostüm Tasarımı
doğal ortam modelleme
• Düşük poligonlu modelleme teknikleri
• Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
• Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
• Kara ve su oluşturma teknikleri
• Su ve dalga efektleri
• Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
• Dağ, tepe ve vadi oluşturma
• Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme
organik modelleme
• Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
• Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
• Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
• Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
• Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
• Prototipler ve konsept modelleme
• Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları
kaplama"
• Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
• UV mapping ve texture painting
• UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
• Texture painting ve boyama teknikleri
• Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
• Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
• Texture araçlarının kullanımı
• Texture layer ve maskelerin oluşturulması
• Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
• Doku haritası oluşturma
• Parallax ve height mapping efektleri
• Yansıma ve yansıtma efektleri
• Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
• Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
• Renk paletleri ve renk seçimi
• Renk teorisi ve renk dengesi
• Renk paletleri oluşturma ve kullanımı
ışıklandırma"
• IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
• Güneş ve ay ışığı simülasyonları
• Gölgeler ve aydınlatma efektleri
• Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
• Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
• Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
• Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
• Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
• Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
• Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları
render"
• Render ayarları ve çıktı formatları
• Render motorları ve tercihleri
• Render kalitesi ve performans ayarları
• Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
• Render katmanları ve sıralama
• Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma
animasyon"
• Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
• Hareket kontrolü
• Objeler ve karakter arasında geçişler
• Karakter animasyonuna giriş
• Karakter rigging işlemleri
• Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
• Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
• Karakter yüz animasyonu teknikleri
• Facial Rigging ve ifade kontrolü
• Dinamik animasyon işlemleri
• Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
• Parçacık animasyonları ve efektler
• Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
• Mekanik ve Robotik Animasyonlar
• Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
• Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
• Robot kolları ve makinelerin animasyonu
• Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
• Motion graphics ve animasyonlu grafikler
• Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
• Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
• Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
• Oyun ortamı ve interaktif animasyon
• Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
• 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
• 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
• Kamera takibi ve obje izlemesi
• Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma
z-brush arayüzü
• Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
• Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.
modelleme temelleri
• ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
• SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.
sculpting teknikleri
• Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
• Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.
özel araçlar ve teknikler
• ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
• DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
• BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.
uv haritalama ve texturing
• UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
• Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.
subdıvısıon ve detailing
• Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
• Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.
render ve export
• Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
• Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.
farklı teknikler
• Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
• Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
• Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.
karakter modelleme
• Karakter Modelleme Teknikleri
• Karakter Topolojisi
• Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
• Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
• Detaylandırma İşlemleri
• High-poly Modelleme
• Sculpting araçları ve teknikleri
• Normal ve displacement haritaları oluşturma
• Fantastik karakterlerin modellemesi
• Yaratık modelleme ve detaylandırma
Retopology
• Karakter özelliklerini modelleme
• Karakter davranış ve animasyonları
creature (yaratık) tasarımı
• Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
• Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
• Kostüm Tasarımı
silah ve aksesuar modelleme
• Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
• Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.
unıty arayüzüne giriş
Arayüz Elemanları
Hierarchy oluşturma
Menu Tanıtımı
Component Tanıtımları
Console Kullanımı
Debugging Yapımı
c# giriş
Değişken Kavramı
Veri Tipleri ve Kullanımı
Değişken Formatları
OOP de Değişkenlerin Kullanım Mantığı Anlatımı
Start ve Update Fonksiyon Kullanımları
For, While, Foreach Döngüleri
Try, Catch, Finally
If Else Koşullandırmaları
Switch Case Koşullandırması
2d oyun geliştirmeye giriş
Sahne oluşturma
Katman ve Etiket Kullanımları
Sprite Animasyonu Oluşturma
Karakter Hareketlendirmeleri
Algoritma Kurma Mantığı
Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
Sahneye Nesne Yerleştirimi
Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
2d sonlu oyun geliştirme
Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
Karakterin Özellikler Belirleme
Karaktere Atanan Özellikler Verme
Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
Düşman Karakterin Oluşturulması
Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
Karakter Düşman Etkileşimi
Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
Zaman Kısıtlaması
Karakter Ölme Mantığı
Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2d sonsuz oyun
Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
Optimize edilmiş Kod Yazımları
Karakter Animasyon Oluştulumu
Ölme Koşullandırılmaları
Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
Özgün Metod Yazım Mantığı
Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3d oyun geliştirme (rpg game)
Boyutlu Oyun Yazılımı
objeler ve componentler
OBJELER VE COMPONENTLER
objeler arası etkileşim
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
animasyon ve fizik kuralları
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
kodlama ve ınput alma
KODLAMA VE INPUT ALMA
obje bulma, oluşturma ve yok etme
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
canvas ve kullanıcı arayüzü
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
görsel ve ses efektleri
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
prefab oluşturma ve kullanma
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
vuforıa ile artırılmış gerçeklik
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
oyundan gelir elde etme
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
buıld işlemi ve markete yükleme
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME

Henüz öğrenci yorumu bulunmamaktadır.

Bu Kampüste Açık Tarih Yok

Bu kampüs için henüz yeni dönem tarihi belirlenmedi.

Bize Ulaşın

Önerilen Eğitimler

Video thumbnail
  • Ders Saati :264 Saat
  • Süre :11 Ay
  • Kontenjan :8
  • Sertifika :Kurum Başarı Sertifikası
  • 1Başlangıç Seviyesi :Sıfır
  • Bitiş Seviyesi :Uzman
Bir Danışmanla Görüş

Sizi Arayalım

OTS ile 13 Taksit İmkanı2+1 Kampanyası3+2 Kampanyası4+4 KampanyasıÜcretsiz CV SitesiStaj Programı5 ayda ingilizce öğrenTeknik Kariyer

Yükleniyor...

Sizi Arayalım444 3 111