Logo

Eğitimlerimize katılmak ve kariyerinizde fark yaratmak için bize ulaşın

İletişim

Takip Edin

DİJİTAL OYUN TASARIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DESIGNER)

Dijital Oyun ve Animasyon Eğitimleri

DİJİTAL OYUN TASARIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DESIGNER)

Kurs Açıklaması

Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi: Oyun dünyasında bir adım öne çıkın! Bu eğitim programı, Blender, Z-brush ve Unity gibi sektörün en güçlü araçlarıyla donanmış bir dijital oyun tasarımcısı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 96 saatlik Blender dersleriyle üç boyutlu modelleme ve animasyonun sırlarını öğrenirken, 72 saat boyunca Z-brush ile karakter tasarımında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin merkezinde yer almanızı sağlayacak. Bu eğitimle, oyun sektöründe kariyerinizi inşa etmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek için mükemmel bir fırsata sahip olacaksınız. Oyun dünyasında parmakla gösterilen bir uzman olmak için adım atın!

Neden Bu Kursu Almalısınız!

Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.

  • Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
  • İş arayan değil, aranan biri olacaksın
  • Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
  • Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
  • Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
  • Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin

KARİYER FIRSATLARI

Dijital Oyun Tasarımı Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi şekillendirin! Sektör lideri olan Blender, Z-brush ve Unity gibi araçların kullanımını öğrenerek oyun dünyasında fark yaratan bir uzman olma yolunda ilk adımı atın. Oyun geliştirme stüdyoları, bağımsız oyun yapımcıları ve eğlence endüstrisi, sürekli olarak bu alanda uzmanlara ihtiyaç duyuyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun karakterleri, dünyaları ve oynanış mekaniklerini tasarlama yeteneklerinizle yaratıcı projelerde yer alabilir ve heyecan verici kariyer fırsatlarını yakalayabilirsiniz. Düşlediğiniz oyun dünyasının gerçeğe dönüşmesi için bu eğitim size kapıları açacak! Siz de sektörde adınızı duyurmak ve tutkunuzu bir mesleğe dönüştürmek istiyorsanız, hemen başvurun ve geleceğin oyun tasarımcısı olma yolunda ilk adımı atın.

SERTİFİKA KALİTEMİZ

Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman

BİR ADIM ÖNDE OLUN!

  • E-Devlet Onaylı
  • Resmi başarı sertifikası
  • Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)

Eğitim İçeriği

BLENDER ARAYUZ6

    blender arayuz
  • • 3D görünüm ve gezinme
  • • Panellerin Özelleştirilmesi
  • • Araç Kutusu ve Menüler
  • • Görünüm Modları ve Panelleri
  • • Kenar Çubuğu ve Hızlı Ayarlar
  • • Modelleme mantığı ve toolları ile ilgili bilgilendirme

MODELLEME IŞLEMLERI12

    modelleme işlemleri
  • • Geometrik Şekiller ile modelleme teknikleri
  • Klonlama
  • • Topolgy Düzenleme /Optimize Etme
  • • Subdivision Surface
  • • Bevel Modifier kullanımı
  • • Kenarları yuvarlatma ve detaylandırma
  • • Katmanlı modelleme teknikleri
  • • Blender ve diğer 3D modelleme programları ile kullanımları
  • • Model transferi ve uyarlamaları
  • • Low-poly modelleme teknikleri ve amacı
  • • Blok modelleme ve prototip oluşturma
  • • Oyunlar ve hızlı projeler için blok modelleme

KARAKTER MODELLEME3

    karakter modelleme
  • • Anatomik yapılar ve insan figürü üzerine çalışma.
  • • Karakter yaratma süreci: konseptten başlayarak modelleme ve detaylandırmaya kadar.
  • • Kostüm Tasarımı

DOĞAL ORTAM MODELLEME8

    doğal ortam modelleme
  • • Düşük poligonlu modelleme teknikleri
  • • Dosya boyutu ve performans optimizasyonu
  • • Model topolojisinin önemi ve düzenleme yöntemleri
  • • Kara ve su oluşturma teknikleri
  • • Su ve dalga efektleri
  • • Yol yapısı ve bitki modelleme teknikleri
  • • Dağ, tepe ve vadi oluşturma
  • • Ağaç, bitki örtüsü ve doğal detaylar ekleme

ORGANIK MODELLEME7

    organik modelleme
  • • Sculpting araçlarının kullanımı ve özellikleri
  • • Detaylı model düzenleme ve şekillendirme
  • • Karakter modellemeleri için sculpting teknikleri
  • • Hızlı Modelleme Teknikleri ve Araçlar
  • • Hızlı modelleme araçları ve kısa yollar
  • • Prototipler ve konsept modelleme
  • • Hızlı modelleme iş akışı ve ipuçları

KAPLAMA17

    kaplama"
  • • Malzeme oluşturma ve düzenleme ve animasyonu
  • • UV mapping ve texture painting
  • • UV haritalarının oluşturulması ve düzenlenmesi
  • • Texture painting ve boyama teknikleri
  • • Metalik ve parlak malzemelerin oluşturulması
  • • Cam, su ve şeffaf malzemelerin efektleri
  • • Texture araçlarının kullanımı
  • • Texture layer ve maskelerin oluşturulması
  • • Farklı texture’ları karıştırma ve birleştirme
  • • Doku haritası oluşturma
  • • Parallax ve height mapping efektleri
  • • Yansıma ve yansıtma efektleri
  • • Yansıma haritaları ve yüzey özellikleri
  • • Gerçekçi yansıma ve ışık yansıması
  • • Renk paletleri ve renk seçimi
  • • Renk teorisi ve renk dengesi
  • • Renk paletleri oluşturma ve kullanımı

IŞIKLANDIRMA10

    ışıklandırma"
  • • IES ışık profilleri ve aydınlatma efektleri
  • • Güneş ve ay ışığı simülasyonları
  • • Gölgeler ve aydınlatma efektleri
  • • Işıklandırma Teknikleri ve Stilleri
  • • Yumuşak ışıklandırma, sert ışıklandırma ve dramatik etkiler
  • • Fotogerçekçi aydınlatma ve render ayarları
  • • Realistik malzeme yansımaları ve yansıma efektleri
  • • Renk uyumu ve doğal ışıklandırma efektleri
  • • Işık izleme, ışık huzmeleri ve ışık yayılımı
  • • Işın izleme teknikleri ve ayarlamaları

RENDER6

    render"
  • • Render ayarları ve çıktı formatları
  • • Render motorları ve tercihleri
  • • Render kalitesi ve performans ayarları
  • • Farklı formatlarda çıktı alma ve kullanımı
  • • Render katmanları ve sıralama
  • • Farklı render katmanları oluşturma ve kullanma

ANIMASYON28

    animasyon"
  • • Keyframe animasyonu oluşturma ve düzenleme
  • • Hareket kontrolü
  • • Objeler ve karakter arasında geçişler
  • • Karakter animasyonuna giriş
  • • Karakter rigging işlemleri
  • • Karakter hareketleri ve animasyon teknikleri
  • • Karakter mimikler, ifade ve duygularının animasyonu
  • • Karakter yüz animasyonu teknikleri
  • • Facial Rigging ve ifade kontrolü
  • • Dinamik animasyon işlemleri
  • • Rigid body ve yumuşak cisim simülasyonu
  • • Parçacık animasyonları ve efektler
  • • Dinamik saç, giysi ve kumaş simülasyonları
  • • Mekanik ve Robotik Animasyonlar
  • • Mekanik sistemlerin ve robotların animasyonu
  • • Mekanik hareketlerin otomasyonu ve eşzamanlılığı
  • • Robot kolları ve makinelerin animasyonu
  • • Yaratıcı efektler ve animasyon için kullanımı
  • • Motion graphics ve animasyonlu grafikler
  • • Yaratıcı animasyon ve farklı teknikler
  • • Oyun mekaniği ve kontrollerin oluşturulması
  • • Oyun karakteri oluşturma ve animasyonu
  • • Oyun ortamı ve interaktif animasyon
  • • Oyun mekaniği ve etkileşimlerin animasyonu
  • • 3D Kamera Hareketleri ve Kamera Takibi
  • • 3D kamera hareketleri ve kamera animasyonu
  • • Kamera takibi ve obje izlemesi
  • • Kamera efektleri ve dinamik sahne oluşturma

Z-BRUSH ARAYÜZÜ2

    z-brush arayüzü
  • • Paneller ve Menüler: Arayüzün farklı bölümleri, paletler, menüler ve bunların kullanımı hakkında bilgi
  • • Özelleştirme: Kullanıcı arayüzünü kişiselleştirme, sık kullanılan araçlara erişim kolaylığı.

MODELLEME TEMELLERİ2

    modelleme temelleri
  • • ZSphere’ler: Temel modelleme araçlarından biri olan ZSphere’lerin kullanımı, ZSphere’lerle model oluşturma ve bunları dönüştürme.
  • • SubTools ve PolyMesh’ler: Modelleme için SubTools kullanımı, PolyMesh’lerin oluşturulması ve düzenlenmesi.

SCULPTİNG TEKNİKLERİ2

    sculpting teknikleri
  • • Fırça Kullanımı: Farklı fırça türleri ve bunların özellikleri, model üzerindeki etkileri.
  • • Detaylandırma: Detay ekleme teknikleri, yüzey düzenleme, modelin belirli bölgelerine odaklanma.

ÖZEL ARAÇLAR VE TEKNİKLER3

    özel araçlar ve teknikler
  • • ZRemesher: Topolojiyi optimize etme aracı, detaylı modeli optimize etmek için kullanılır.
  • • DynaMesh: Modelleme esnekliği ve detay ekleme için kullanılan araç.
  • • BlockOut: Sculptin aşamasında parça parça, geri dönüşümlü çalışma.

UV HARİTALAMA VE TEXTURİNG2

    uv haritalama ve texturing
  • • UV Haritalama: Modelinize uygun UV haritalarını oluşturma ve düzenleme.
  • • Texturing: Renk, dokular ve malzemelerin model üzerine uygulanması, farklı texturing teknikleri.

SUBDIVISION VE DETAİLİNG2

    subdıvısıon ve detailing
  • • Subdivision: Modelin daha yüksek çözünürlüklü versiyonlarının oluşturulması ve kullanılması.
  • • Detailing: İnce detayların eklenmesi, modelin daha gerçekçi ve detaylı hale getirilmesi.

RENDER VE EXPORT2

    render ve export
  • • Render Alma: ZBrush içinde farklı render seçeneklerini kullanma.
  • • Dışa Aktarma: Farklı formatlarda modeli dışa aktarma ve kullanıcılarla paylaşma.

FARKLI TEKNİKLER3

    farklı teknikler
  • • Booleans: Farklı formları birleştirme ve şekillendirme için kullanılan ileri seviye araçlar.
  • • Fiber Mesh: Saç, kürk gibi detaylı yüzeyler oluşturmak için kullanılan bir araç.
  • • Özelleştirilmiş Brush’lar: Kullanıcıya özel fırça setleri oluşturma ve bunları kullanma.

KARAKTER MODELLEME13

    karakter modelleme
  • • Karakter Modelleme Teknikleri
  • • Karakter Topolojisi
  • • Yüz Modelleme ve Detay Teknikler
  • • Karakter Giysileri ve Aksesuarları Oluşturma
  • • Detaylandırma İşlemleri
  • • High-poly Modelleme
  • • Sculpting araçları ve teknikleri
  • • Normal ve displacement haritaları oluşturma
  • • Fantastik karakterlerin modellemesi
  • • Yaratık modelleme ve detaylandırma
  • Retopology
  • • Karakter özelliklerini modelleme
  • • Karakter davranış ve animasyonları

CREATURE (YARATIK) TASARIMI3

    creature (yaratık) tasarımı
  • • Farklı canavarlar, yaratıklar veya fantastik varlıkların oluşturulması.
  • • Texture ve detaylandırma teknikleriyle yaratık karakterlerin geliştirilmesi.
  • • Kostüm Tasarımı

SİLAH VE AKSESUAR MODELLEME2

    silah ve aksesuar modelleme
  • • Silahlar, zırhlar veya diğer aksesuarların detaylı olarak modellenmesi.
  • • Farklı malzemelerin yaratılması ve objelerin gerçekçi görünmesi için texturing.

UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ6

    unıty arayüzüne giriş
  • Arayüz Elemanları
  • Hierarchy oluşturma
  • Menu Tanıtımı
  • Component Tanıtımları
  • Console Kullanımı
  • Debugging Yapımı

C# GİRİŞ9

    c# giriş
  • Değişken Kavramı
  • Veri Tipleri ve Kullanımı
  • Değişken Formatları
  • OOP de Değişkenlerin Kullanım Mantığı Anlatımı
  • Start ve Update Fonksiyon Kullanımları
  • For, While, Foreach Döngüleri
  • Try, Catch, Finally
  • If Else Koşullandırmaları
  • Switch Case Koşullandırması

2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ9

    2d oyun geliştirmeye giriş
  • Sahne oluşturma
  • Katman ve Etiket Kullanımları
  • Sprite Animasyonu Oluşturma
  • Karakter Hareketlendirmeleri
  • Algoritma Kurma Mantığı
  • Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
  • GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
  • Sahneye Nesne Yerleştirimi
  • Nesneler Arası Etkileşim Kurulması

2D SONLU OYUN GELİŞTİRME13

    2d sonlu oyun geliştirme
  • Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
  • Karakterin Özellikler Belirleme
  • Karaktere Atanan Özellikler Verme
  • Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
  • C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
  • Düşman Karakterin Oluşturulması
  • Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
  • Karakter Düşman Etkileşimi
  • Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
  • Zaman Kısıtlaması
  • Karakter Ölme Mantığı
  • Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
  • Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu

2D SONSUZ OYUN11

    2d sonsuz oyun
  • Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
  • Optimize edilmiş Kod Yazımları
  • Karakter Animasyon Oluştulumu
  • Ölme Koşullandırılmaları
  • Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
  • Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
  • Özgün Metod Yazım Mantığı
  • Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
  • Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
  • Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
  • Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma

3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME)1

    3d oyun geliştirme (rpg game)
  • Boyutlu Oyun Yazılımı

OBJELER VE COMPONENTLER1

    objeler ve componentler
  • OBJELER VE COMPONENTLER

OBJELER ARASI ETKİLEŞİM1

    objeler arası etkileşim
  • OBJELER ARASI ETKİLEŞİM

ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI1

    animasyon ve fizik kuralları
  • ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI

KODLAMA VE INPUT ALMA1

    kodlama ve ınput alma
  • KODLAMA VE INPUT ALMA

OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME1

    obje bulma, oluşturma ve yok etme
  • OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME

CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ1

    canvas ve kullanıcı arayüzü
  • CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ

GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ1

    görsel ve ses efektleri
  • GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ

PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA1

    prefab oluşturma ve kullanma
  • PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA

VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK1

    vuforıa ile artırılmış gerçeklik
  • VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

OYUNDAN GELİR ELDE ETME1

    oyundan gelir elde etme
  • OYUNDAN GELİR ELDE ETME

BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME1

    buıld işlemi ve markete yükleme
  • BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME

Öğrenci Görüşleri

Kurs Tarihleri

Mecidiyeköy Kampüsü

Bu kampüs için henüz açık tarih bulunmuyor.

Kadıköy Kampüsü

Bu kampüs için henüz açık tarih bulunmuyor.

Bunları da Beğenebilirsiniz

Video thumbnail

Kurs Bilgileri:

  • Ders Saati :264 Saat
  • Süre :11 Ay
  • Kontenjan :8
  • Sertifika :
    Kurum Başarı Sertifikası
  • 1Başlangıç Seviyesi :Sıfır
  • Bitiş Seviyesi :Uzman
Bir Danışmanla Görüş

Paylaş:

SİZİ ARAYALIM

KAMPANYALAR

OTS ile 13 Taksit İmkanı2+1 Kampanyası3+2 Kampanyası4+4 KampanyasıÜcretsiz CV SitesiStaj Programı5 ayda ingilizce öğrenTeknik Kariyer