Logo

Eğitimlerimize katılmak ve kariyerinizde fark yaratmak için bize ulaşın

İletişim

Takip Edin

DİJİTAL OYUN YAZILIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DEVELOPER)

Dijital Oyun ve Animasyon Eğitimleri

DİJİTAL OYUN YAZILIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DEVELOPER)

Kurs Açıklaması

Oyun dünyasının kodlarını yazmaya hazır mısınız? Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi önemli yazılım araçları ile donatılmış bir dijital oyun yazılım uzmanı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 72 saatlik C# dersleriyle oyun mekaniği ve mantığını anlamayı öğrenecek, 48 saat boyunca SQL Server ile veri yönetimi konularında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin temelini oluşturacak. Bu eğitimle, oyun dünyasının kodlarını yazarak, oyun deneyimini şekillendiren bir uzman olmak için gereken yeteneklere sahip olacaksınız. Kariyerinizde oyun geliştirme dünyasına kapı aralamak ve oyun sektörünün geleceğinde yer almak için bu fırsatı kaçırmayın!

Neden Bu Kursu Almalısınız!

Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.

  • Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
  • İş arayan değil, aranan biri olacaksın
  • Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
  • Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
  • Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
  • Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin

KARİYER FIRSATLARI

Dijital Oyun Yazılım Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi bir adım öne taşıyın! Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi kritik yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme dünyasının kapılarını açmanızı sağlayacak. Oyun stüdyoları, teknoloji şirketleri ve oyun endüstrisinin her alanı, nitelikli yazılım uzmanlarına olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniklerini kodlayabilir, veritabanlarını yönetebilir ve Unity platformunda oyunlar geliştirebilirsiniz. Tutkunuzu mesleğe dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, bu eğitimle geleceğin oyun yazılım uzmanı olma yolunda ilk adımı atın. Siz de oyun dünyasına yazılımın gücünü getirmek için hemen başvurun ve kariyerinizdeki potansiyeli keşfedin!

SERTİFİKA KALİTEMİZ

Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman

BİR ADIM ÖNDE OLUN!

  • E-Devlet Onaylı
  • Resmi başarı sertifikası
  • Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)

Eğitim İçeriği

C# ALGORİTMA4

    c# algoritma
  • Algoritma kavramı
  • Akış diyagramları
  • Yaşamsal algoritma oluşturma
  • Yazılımsal algoritma tasarımı

.NET GİRİŞ4

    .net giriş
  • Programlamaya giriş
  • Visual Studio kurulumu
  • Visual studio geliştirme ortamı tanıtımı
  • .Net platform tanıtımı

DEĞİŞKENLER5

    değişkenler
  • Değişken kavramı
  • Veri tipleri ve kapsamları
  • String formatları
  • Veri tipi dönüşümü
  • Datetime formatları

OPERATÖRLER6

    operatörler
  • Operatör tanımı ve kullanılması
  • Aritmetik operatörler
  • Matematiksel operatörler
  • Atama operatörleri
  • Karşılaştırma operatörleri
  • Mantıksal operatörler

KARAR YAPILARI2

    karar yapıları
  • if, elseif, else koşul tanımı ve kullanılması
  • switch case koşul tanımı ve kullanılması

DÖNGÜLER8

    döngüler
  • Döngü kavramı
  • While döngüsü
  • Do – While döngüsü
  • For döngüsü
  • Foreach döngüsü
  • Break ve Continue deyimleri
  • Try – Catch – Finally komutları
  • Exception tipleri

METOTLAR6

    metotlar
  • Metot kavramı
  • Parametreli ve Parametresiz metotlar
  • Değer döndüren ve Değer döndürmeyen metotlar
  • Recursive metotlar
  • Hazır metotlar
  • Overload kavramı

DİZİLER3

    diziler
  • Tek boyutlu diziler (Array sınıfı)
  • Çok boyutlu diziler
  • Array metotları

KOLEKSİYONLAR6

    koleksiyonlar
  • ArrayList
  • Hashtable
  • SortedList
  • Stack
  • Queue
  • Generic List

SINIF YAPISI3

    sınıf yapısı
  • This kavramı
  • Get – Set kullanımı
  • Constructor yapısı

NESNEYE YÖNELİK PROGRAMLAMA8

    nesneye yönelik programlama
  • Sınıf kavramı ve kullanımı
  • Nesne kavramı ve kullanımı
  • SOLID prensibleri
  • Encapsulation
  • Kalıtım (Inheritance)
  • Çok Biçimlilik (Polymorphism)
  • Abstract class tanımı ve kullanımı (Soyut sınıf)
  • Interface kavramı (Arayüz)

WİNDOWS FORM UYGULAMALARI18

    windows form uygulamaları
  • Form kavramına giriş
  • Formların çalıştırılması
  • Formlar arası ilişki
  • Label , TextBox , ComboBox
  • Button , CheckBox , ListBox
  • MenuStrip,GroupBox
  • ListView , MaskedTextBox
  • Panel , OpenFileDialog
  • PictureBox,TrackBar
  • ProgressBar , RadioButton
  • DataGridView, MediaPlayer
  • Timer kullanımı ve önemi
  • QR code ve Barkod kullanımı
  • SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
  • Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
  • Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
  • GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
  • Bitirme projesini setup dosyasına çevirme

SQL\'E GİRİŞ4

    sql\'e giriş
  • Microsoft SQL Server Kurulumu
  • Management Studio Kurulumu ve arayüz tanıtımı
  • Veri tipleri ve kapsamları
  • Verimliliği yüksek boyutu kullanışlı tablo oluşturma yöntemleri

DATABASE İŞLEMLERİ3

    database işlemleri
  • Database kavramı ve oluşturulması
  • Backup – Restore işlemleri
  • Generate Scripts işlemleri

TABLO İŞLEMLERİ3

    tablo işlemleri
  • Tablo kavramı ve Tablo oluşturma
  • Tablo taşıma ve Tablo silme işlemleri
  • Primary Key, Foreign Key kavramları

NORMALİZASYON5

    normalizasyon
  • Normalizasyon tanımı
  • Normal Form kavramı
  • .Normal Form (2.NF)
  • .Normal Form (3.NF)
  • .Normal Form (1NF)

RDMS İLİŞKİSEL VERİTABANI SİSTEMLERİ6

    rdms ilişkisel veritabanı sistemleri
  • Relationships kavramı
  • İlişkisel veri tabanı tasarımı
  • Bire Bir İlişki – 1-1 Relation
  • Bire Çok İlişki – 1-N Relation
  • Çoka Çok İlişki – N-N Relation
  • Database Diyagram kavramı ve kullanılması

DDL KOMUTLARI (DATA DEFINITION LANGUAGE)7

    ddl komutları (data definition language)
  • Create Table
  • Alter Table
  • Drop Table
  • Truncate Table
  • Create Index
  • Create View
  • Drop View

DML KOMUTLARI (DATA MANIPULATION LANGUAGE)4

    dml komutları (data manipulation language)
  • Select
  • Update
  • Insert
  • Delete

SIRALAMA VE FİLTRE İŞLEMLERİ5

    sıralama ve filtre işlemleri
  • Order By
  • Distinct Deyimi
  • TOP Deyimi
  • Where Deyimi
  • AND-OR Deyimleri

GRUPLANDIRMA VE AGGREGATE FONKSİYONLARI6

    gruplandırma ve aggregate fonksiyonları
  • SUM Deyimi
  • MAX, MIN Deyimi
  • COUNT Deyimi
  • AVG Deyimi
  • GROUP BY Deyimi
  • Union ve Pivot Deyimleri

İÇ İÇE SORGULAMA (SUBQUERY)2

    iç içe sorgulama (subquery)
  • SubQuery kavramı
  • İç içe Select komutu ile sorgulama

ÇOKLU TABLO SORGULAMA (JOIN)6

    çoklu tablo sorgulama (joın)
  • INNER JOIN Deyimi
  • JOIN Deyimi
  • LEFT JOIN Deyimi
  • RIGHT JOIN Deyimi
  • FULL OUTER JOIN Deyimi
  • CROSS JOIN Deyimi

TRANSACTION İŞLEMLERİ4

    transactıon işlemleri
  • Transaction kavramı
  • BEGIN Deyimi
  • ROLLBACK Deyimi
  • COMMIT Deyimi

STORED PROCEDURE4

    stored procedure
  • Stored Procedure kavramı
  • Stored Procedure kullanımı
  • Stored Procedure ile parametre kullanımı
  • Stored Procedure ile Try-Catch kullanımı

SORGULAMADA VERİ YÖNETİMİ6

    sorgulamada veri yönetimi
  • IF ELSE Deyimi
  • CASE Deyimi
  • THEN Deyimi
  • WHILE Döngüsü
  • BREAK Deyimi
  • CONTINUE Deyimi

VIEW5

    vıew
  • View kavramı
  • Create View
  • Alter View
  • Replace View
  • Drop View

FUNCTIONS5

    functıons
  • Fonksiyon kavramı
  • LEN fonksiyonu
  • FORMAT fonksiyonu
  • UCASE fonksiyonu
  • LCASE fonksiyonu v.b.

TRIGGERS (TETIKLEYICILER)4

    trıggers (tetikleyiciler)
  • Trigger kavramı
  • AFTER ve BEFORE Deyimleri
  • AFTER tetikleyiciler
  • INSTEAD OF tetikleyiciler

UNITY ARAYÜZÜNE GİRİŞ6

    unıty arayüzüne giriş
  • Arayüz Elemanları
  • Hierarchy oluşturma
  • Menu Tanıtımı
  • Component Tanıtımları
  • Console Kullanımı
  • Debugging Yapımı

UNİTY C# GİRİŞ9

    unity c# giriş
  • Değişken Kavramı
  • Veri Tipleri ve Kullanımı
  • Değişken Formatları
  • OOP de Değişkenlerin Kullanım Mantığı Anlatımı
  • Start ve Update Fonksiyon Kullanımları
  • For, While, Foreach Döngüleri
  • Try, Catch, Finally
  • If Else Koşullandırmaları
  • Switch Case Koşullandırması

2D OYUN GELİŞTİRMEYE GİRİŞ9

    2d oyun geliştirmeye giriş
  • Sahne oluşturma
  • Katman ve Etiket Kullanımları
  • Sprite Animasyonu Oluşturma
  • Karakter Hareketlendirmeleri
  • Algoritma Kurma Mantığı
  • Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
  • GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
  • Sahneye Nesne Yerleştirimi
  • Nesneler Arası Etkileşim Kurulması

2D SONLU OYUN GELİŞTİRME13

    2d sonlu oyun geliştirme
  • Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
  • Karakterin Özellikler Belirleme
  • Karaktere Atanan Özellikler Verme
  • Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
  • C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
  • Düşman Karakterin Oluşturulması
  • Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
  • Karakter Düşman Etkileşimi
  • Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
  • Zaman Kısıtlaması
  • Karakter Ölme Mantığı
  • Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
  • Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu

2D SONSUZ OYUN11

    2d sonsuz oyun
  • Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
  • Optimize edilmiş Kod Yazımları
  • Karakter Animasyon Oluştulumu
  • Ölme Koşullandırılmaları
  • Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
  • Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
  • Özgün Metod Yazım Mantığı
  • Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
  • Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
  • Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
  • Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma

3D OYUN GELİŞTİRME (RPG GAME)1

    3d oyun geliştirme (rpg game)
  • Boyutlu Oyun Yazılımı

OBJELER VE COMPONENTLER1

    objeler ve componentler
  • OBJELER VE COMPONENTLER

OBJELER ARASI ETKİLEŞİM1

    objeler arası etkileşim
  • OBJELER ARASI ETKİLEŞİM

ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI1

    animasyon ve fizik kuralları
  • ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI

KODLAMA VE INPUT ALMA1

    kodlama ve ınput alma
  • KODLAMA VE INPUT ALMA

OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME1

    obje bulma, oluşturma ve yok etme
  • OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME

CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ1

    canvas ve kullanıcı arayüzü
  • CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ

GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ1

    görsel ve ses efektleri
  • GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ

PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA1

    prefab oluşturma ve kullanma
  • PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA

VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK1

    vuforıa ile artırılmış gerçeklik
  • VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

OYUNDAN GELİR ELDE ETME1

    oyundan gelir elde etme
  • OYUNDAN GELİR ELDE ETME

BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME1

    buıld işlemi ve markete yükleme
  • BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME

Öğrenci Görüşleri

Kurs Tarihleri

Mecidiyeköy Kampüsü

Bu kampüs için henüz açık tarih bulunmuyor.

Kadıköy Kampüsü

Bu kampüs için henüz açık tarih bulunmuyor.

Bunları da Beğenebilirsiniz

Video thumbnail

Kurs Bilgileri:

  • Ders Saati :216 Saat
  • Süre :9 Ay
  • Kontenjan :8
  • Sertifika :
    Kurum Başarı Sertifikası
  • 1Başlangıç Seviyesi :Sıfır
  • Bitiş Seviyesi :Uzman
Bir Danışmanla Görüş

Paylaş:

SİZİ ARAYALIM

KAMPANYALAR

OTS ile 13 Taksit İmkanı2+1 Kampanyası3+2 Kampanyası4+4 KampanyasıÜcretsiz CV SitesiStaj Programı5 ayda ingilizce öğrenTeknik Kariyer