Logo

Eğitimlerimize katılmak ve kariyerinizde fark yaratmak için bize ulaşın

İletişim

Takip Edin

DİJİTAL OYUN YAZILIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DEVELOPER)

DİJİTAL OYUN YAZILIM UZMANLIĞI EĞİTİMİ (GAME DEVELOPER)

Kategori:Dijital Oyun ve Animasyon Eğitimleri

Oyun dünyasının kodlarını yazmaya hazır mısınız? Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi önemli yazılım araçları ile donatılmış bir dijital oyun yazılım uzmanı olmanız için ihtiyaç duyduğunuz bilgi ve becerileri sunuyor. 72 saatlik C# dersleriyle oyun mekaniği ve mantığını anlamayı öğrenecek, 48 saat boyunca SQL Server ile veri yönetimi konularında ustalaşacaksınız. Unity’nin 96 saatlik dersleri ise oyun geliştirme sürecinin temelini oluşturacak. Bu eğitimle, oyun dünyasının kodlarını yazarak, oyun deneyimini şekillendiren bir uzman olmak için gereken yeteneklere sahip olacaksınız. Kariyerinizde oyun geliştirme dünyasına kapı aralamak ve oyun sektörünün geleceğinde yer almak için bu fırsatı kaçırmayın!

Neden Bu Kursu Almalısınız!

Türkiye'de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun.

  • Türkiye’de az sayıda kişinin olduğu konularda uzman olun
  • İş arayan değil, aranan biri olacaksın
  • Büyük şirketlere girmen çok kolay olacak
  • Gelirin Türkiye standartlarının çok üzerinde olacak
  • Müdür, şef gibi pozisyonlara terfi alman çok kolay olacak
  • Kursa ödediğin ücretin kat kat fazlasını amorti edeceksin

KARİYER FIRSATLARI

Dijital Oyun Yazılım Uzmanlığı Eğitimi ile kariyerinizi bir adım öne taşıyın! Bu eğitim programı, C#, SQL Server ve Unity gibi kritik yazılım araçlarını öğrenerek oyun geliştirme dünyasının kapılarını açmanızı sağlayacak. Oyun stüdyoları, teknoloji şirketleri ve oyun endüstrisinin her alanı, nitelikli yazılım uzmanlarına olan talebi her geçen gün artırıyor. Eğitimimizi tamamladığınızda, oyun mekaniklerini kodlayabilir, veritabanlarını yönetebilir ve Unity platformunda oyunlar geliştirebilirsiniz. Tutkunuzu mesleğe dönüştürmek veya mevcut becerilerinizi daha da geliştirmek istiyorsanız, bu eğitimle geleceğin oyun yazılım uzmanı olma yolunda ilk adımı atın. Siz de oyun dünyasına yazılımın gücünü getirmek için hemen başvurun ve kariyerinizdeki potansiyeli keşfedin!

SERTİFİKA KALİTEMİZ

Uluslararası Şirketler Tarafından Bilinen Üçüncü Binyıl Akademi Başarı Sertifikası İle; Mesleğinizde Her Zaman

BİR ADIM ÖNDE OLUN!

  • E-Devlet Onaylı
  • Resmi başarı sertifikası
  • Uluslararası Sertifika Yetkili Sınav Merkezi(Not:Sertifika Sınavı Ön koşulludur ve ek ücrete tabiidir.)

Sertifikalarımız

kurum başarı sertifikası uzmanlık sertifikası

Kurum Başarı Sertifikası

e devlet sertifikası

E-Devlet

c# algoritma
Algoritma kavramı
Akış diyagramları
Yaşamsal algoritma oluşturma
Yazılımsal algoritma tasarımı
.net giriş
Programlamaya giriş
Visual Studio kurulumu
Visual studio geliştirme ortamı tanıtımı
.Net platform tanıtımı
değişkenler
Değişken kavramı
Veri tipleri ve kapsamları
String formatları
Veri tipi dönüşümü
Datetime formatları
operatörler
Operatör tanımı ve kullanılması
Aritmetik operatörler
Matematiksel operatörler
Atama operatörleri
Karşılaştırma operatörleri
Mantıksal operatörler
karar yapıları
if, elseif, else koşul tanımı ve kullanılması
switch case koşul tanımı ve kullanılması
döngüler
Döngü kavramı
While döngüsü
Do – While döngüsü
For döngüsü
Foreach döngüsü
Break ve Continue deyimleri
Try – Catch – Finally komutları
Exception tipleri
metotlar
Metot kavramı
Parametreli ve Parametresiz metotlar
Değer döndüren ve Değer döndürmeyen metotlar
Recursive metotlar
Hazır metotlar
Overload kavramı
diziler
Tek boyutlu diziler (Array sınıfı)
Çok boyutlu diziler
Array metotları
koleksiyonlar
ArrayList
Hashtable
SortedList
Stack
Queue
Generic List
sınıf yapısı
This kavramı
Get – Set kullanımı
Constructor yapısı
nesneye yönelik programlama
Sınıf kavramı ve kullanımı
Nesne kavramı ve kullanımı
SOLID prensibleri
Encapsulation
Kalıtım (Inheritance)
Çok Biçimlilik (Polymorphism)
Abstract class tanımı ve kullanımı (Soyut sınıf)
Interface kavramı (Arayüz)
windows form uygulamaları
Form kavramına giriş
Formların çalıştırılması
Formlar arası ilişki
Label , TextBox , ComboBox
Button , CheckBox , ListBox
MenuStrip,GroupBox
ListView , MaskedTextBox
Panel , OpenFileDialog
PictureBox,TrackBar
ProgressBar , RadioButton
DataGridView, MediaPlayer
Timer kullanımı ve önemi
QR code ve Barkod kullanımı
SQL tanımıtımı ve Bağlantısı
Temel SQL işlemleri(Select,Insert,Update,Delete)
Proje ile tamamlama(Veritabanlı)
GitHub Kullanımı ve Bitirme Projesini Github’a yükleme
Bitirme projesini setup dosyasına çevirme
sql\'e giriş
Microsoft SQL Server Kurulumu
Management Studio Kurulumu ve arayüz tanıtımı
Veri tipleri ve kapsamları
Verimliliği yüksek boyutu kullanışlı tablo oluşturma yöntemleri
database işlemleri
Database kavramı ve oluşturulması
Backup – Restore işlemleri
Generate Scripts işlemleri
tablo işlemleri
Tablo kavramı ve Tablo oluşturma
Tablo taşıma ve Tablo silme işlemleri
Primary Key, Foreign Key kavramları
normalizasyon
Normalizasyon tanımı
Normal Form kavramı
.Normal Form (2.NF)
.Normal Form (3.NF)
.Normal Form (1NF)
rdms ilişkisel veritabanı sistemleri
Relationships kavramı
İlişkisel veri tabanı tasarımı
Bire Bir İlişki – 1-1 Relation
Bire Çok İlişki – 1-N Relation
Çoka Çok İlişki – N-N Relation
Database Diyagram kavramı ve kullanılması
ddl komutları (data definition language)
Create Table
Alter Table
Drop Table
Truncate Table
Create Index
Create View
Drop View
dml komutları (data manipulation language)
Select
Update
Insert
Delete
sıralama ve filtre işlemleri
Order By
Distinct Deyimi
TOP Deyimi
Where Deyimi
AND-OR Deyimleri
gruplandırma ve aggregate fonksiyonları
SUM Deyimi
MAX, MIN Deyimi
COUNT Deyimi
AVG Deyimi
GROUP BY Deyimi
Union ve Pivot Deyimleri
iç içe sorgulama (subquery)
SubQuery kavramı
İç içe Select komutu ile sorgulama
çoklu tablo sorgulama (joın)
INNER JOIN Deyimi
JOIN Deyimi
LEFT JOIN Deyimi
RIGHT JOIN Deyimi
FULL OUTER JOIN Deyimi
CROSS JOIN Deyimi
transactıon işlemleri
Transaction kavramı
BEGIN Deyimi
ROLLBACK Deyimi
COMMIT Deyimi
stored procedure
Stored Procedure kavramı
Stored Procedure kullanımı
Stored Procedure ile parametre kullanımı
Stored Procedure ile Try-Catch kullanımı
sorgulamada veri yönetimi
IF ELSE Deyimi
CASE Deyimi
THEN Deyimi
WHILE Döngüsü
BREAK Deyimi
CONTINUE Deyimi
vıew
View kavramı
Create View
Alter View
Replace View
Drop View
functıons
Fonksiyon kavramı
LEN fonksiyonu
FORMAT fonksiyonu
UCASE fonksiyonu
LCASE fonksiyonu v.b.
trıggers (tetikleyiciler)
Trigger kavramı
AFTER ve BEFORE Deyimleri
AFTER tetikleyiciler
INSTEAD OF tetikleyiciler
unıty arayüzüne giriş
Arayüz Elemanları
Hierarchy oluşturma
Menu Tanıtımı
Component Tanıtımları
Console Kullanımı
Debugging Yapımı
unity c# giriş
Değişken Kavramı
Veri Tipleri ve Kullanımı
Değişken Formatları
OOP de Değişkenlerin Kullanım Mantığı Anlatımı
Start ve Update Fonksiyon Kullanımları
For, While, Foreach Döngüleri
Try, Catch, Finally
If Else Koşullandırmaları
Switch Case Koşullandırması
2d oyun geliştirmeye giriş
Sahne oluşturma
Katman ve Etiket Kullanımları
Sprite Animasyonu Oluşturma
Karakter Hareketlendirmeleri
Algoritma Kurma Mantığı
Sahnedeki Nesneleri Bulma Yolları
GameObject’ lerin Componentlerine Erişim
Sahneye Nesne Yerleştirimi
Nesneler Arası Etkileşim Kurulması
2d sonlu oyun geliştirme
Sahnede Nesnelerin Hierarchy’e Uygun Olarak Yerleştirme
Karakterin Özellikler Belirleme
Karaktere Atanan Özellikler Verme
Karakter Animasyonlarının Ayarlaması
C# ile Çalışma Anında Nesne Oluşturma
Düşman Karakterin Oluşturulması
Düşmana Gereken Özelliklerin Aktarılması
Karakter Düşman Etkileşimi
Başlangıç Bitiş Arayüz Oluşturma
Zaman Kısıtlaması
Karakter Ölme Mantığı
Sahneler Arası Geçiş Oluşturulumu
Oyun Tekrarlama Mantığı Kurulumu
2d sonsuz oyun
Sonsuz Oyun Kurulum Mantığı
Optimize edilmiş Kod Yazımları
Karakter Animasyon Oluştulumu
Ölme Koşullandırılmaları
Başarılı ve Başarısız Arayüz Oluşturma
Özellik Oluşturma Script’ler Arası Çağırım İşlemleri
Özgün Metod Yazım Mantığı
Animasyon Kodla Yönetim Mantığı
Animasyon Karelerinin Arasına Kodla Müdahale Uygulaması
Başlama Ve Bitiş Sahnelerinin Oluşturulumu
Yeniden Oynama ve Oyunu Dondurma
3d oyun geliştirme (rpg game)
Boyutlu Oyun Yazılımı
objeler ve componentler
OBJELER VE COMPONENTLER
objeler arası etkileşim
OBJELER ARASI ETKİLEŞİM
animasyon ve fizik kuralları
ANİMASYON VE FİZİK KURALLARI
kodlama ve ınput alma
KODLAMA VE INPUT ALMA
obje bulma, oluşturma ve yok etme
OBJE BULMA, OLUŞTURMA VE YOK ETME
canvas ve kullanıcı arayüzü
CANVAS VE KULLANICI ARAYÜZÜ
görsel ve ses efektleri
GÖRSEL VE SES EFEKTLERİ
prefab oluşturma ve kullanma
PREFAB OLUŞTURMA VE KULLANMA
vuforıa ile artırılmış gerçeklik
VUFORIA İLE ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK
oyundan gelir elde etme
OYUNDAN GELİR ELDE ETME
buıld işlemi ve markete yükleme
BUILD İŞLEMİ VE MARKETE YÜKLEME

Henüz öğrenci yorumu bulunmamaktadır.

Bu Kampüste Açık Tarih Yok

Bu kampüs için henüz yeni dönem tarihi belirlenmedi.

Bize Ulaşın

Önerilen Eğitimler

Video thumbnail
  • Ders Saati :216 Saat
  • Süre :9 Ay
  • Kontenjan :8
  • Sertifika :Kurum Başarı Sertifikası
  • 1Başlangıç Seviyesi :Sıfır
  • Bitiş Seviyesi :Uzman
Bir Danışmanla Görüş

Sizi Arayalım

OTS ile 13 Taksit İmkanı2+1 Kampanyası3+2 Kampanyası4+4 KampanyasıÜcretsiz CV SitesiStaj Programı5 ayda ingilizce öğrenTeknik Kariyer

Yükleniyor...

Sizi Arayalım444 3 111